某Q的遊戲雜談,旅遊日記,cos紀錄和其他雜七雜八的相關資料。2011年1月20日起開通,舊資料會逐漸從FC2和巴哈姆特的個人小屋移來這。
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本來是爲了方便補wiki衝裝整理出來的。
現在變成補爽的。
然後現在wiki都有了,看那邊就好了
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補爽的,隨時更新。
2006年03月24日(五)11:11 ユグドラ・ユニオン到手!
沒有delay耶ˇˇˇ﹝爆﹞
總之拿到時盒子是有點小壓到,不過想想就算了,盒子上面竟然直接的把「初回限定版」五個字給印上了,猛!
打開後除了說明書本體和遊戲外還有包單張卡片+手機吊飾的特典,卡片就是王女的ユグドラXD然後稍微看了一下說明書﹝小厚﹞,乍看之下系統好像有點小複雜,總之等玩了以後再說。
總之拿到了耶﹝轉圈圈﹞,聖劍DS趕快給他完結吧。
沒有delay耶ˇˇˇ﹝爆﹞
總之拿到時盒子是有點小壓到,不過想想就算了,盒子上面竟然直接的把「初回限定版」五個字給印上了,猛!
打開後除了說明書本體和遊戲外還有包單張卡片+手機吊飾的特典,卡片就是王女的ユグドラXD然後稍微看了一下說明書﹝小厚﹞,乍看之下系統好像有點小複雜,總之等玩了以後再說。
總之拿到了耶﹝轉圈圈﹞,聖劍DS趕快給他完結吧。
因為全破時一時衝動發誓絕對要寫這遊戲的感想,所以即使拖了好幾天我還是決定給他寫出來。以下負面評論居多,因為我全破時是差點沒摔機折片的狀態,所以會盡量中肯但是絕對不會寫什麼正面評論。自認是ルミナスアークfan又無法接受對這遊戲批評的人可以選擇不看下去。
「第壱話 消えた資産家令嬢」,完。
「第弐話 怪人赤マント現る」﹝這真的是標題,幹得好A社>▽才冒頭鳴海和朝倉就開始好笑的雙簧﹝這次為啥沒語音啊!ドラマ性超強不是嗎﹞,然後因為聽到銀座出現怪人紅斗篷的消息所以趕去銀座偵查了XD
在料亭龍宮得到情報後前往深川﹝這邊我迷路了整整一個多小時,雖說自己的確也很路痴不過...run死的3D背景好麻煩,這次又幾乎都是run死的沒有可以轉視點的地圖orz途中又不停遇戰鬥,不知不覺存到6000多元啊,lucky!﹞。
中間還經歷了所謂的澡堂鬥毆戰﹝遮的真好←毆﹞,總之終於成功的進入深川異界。SAVE。
說到仲魔技能和賺錢,一開始沒有先注意到搜查時最好技能要足夠這點,所以在大道寺家地下發現某寶箱沒飛行系不行又趕快抓新仲魔﹝苦笑﹞,這一代真的是要擅用仲魔能力不然會卡很大^^;
為了解省經費也經常抓恢復系耗完他MP後放逐,然後為了撿錢經常讓跟在後面。﹝雖然到目前為止撿到總數才800,但已經夠令人感激了﹞
然後我雖然一次都沒死但仲魔單獨搜查時不小心讓仲魔死了二次倒是真的orz以後知道碰到戰鬥先閃就是。
「第弐話 怪人赤マント現る」﹝這真的是標題,幹得好A社>▽才冒頭鳴海和朝倉就開始好笑的雙簧﹝這次為啥沒語音啊!ドラマ性超強不是嗎﹞,然後因為聽到銀座出現怪人紅斗篷的消息所以趕去銀座偵查了XD
在料亭龍宮得到情報後前往深川﹝這邊我迷路了整整一個多小時,雖說自己的確也很路痴不過...run死的3D背景好麻煩,這次又幾乎都是run死的沒有可以轉視點的地圖orz途中又不停遇戰鬥,不知不覺存到6000多元啊,lucky!﹞。
中間還經歷了所謂的澡堂鬥毆戰﹝遮的真好←毆﹞,總之終於成功的進入深川異界。SAVE。
說到仲魔技能和賺錢,一開始沒有先注意到搜查時最好技能要足夠這點,所以在大道寺家地下發現某寶箱沒飛行系不行又趕快抓新仲魔﹝苦笑﹞,這一代真的是要擅用仲魔能力不然會卡很大^^;
為了解省經費也經常抓恢復系耗完他MP後放逐,然後為了撿錢經常讓跟在後面。﹝雖然到目前為止撿到總數才800,但已經夠令人感激了﹞
然後我雖然一次都沒死但仲魔單獨搜查時不小心讓仲魔死了二次倒是真的orz以後知道碰到戰鬥先閃就是。
目前LV11。等級只是拿來跟前二作比較一下時間點而已,因為這次的戰鬥要素和惡魔合體要素太重,所以劇情反而簡化了很多。
先說一下優點。戰鬥中動畫以及選單等跟近期作的DDS AT來比較,雖然從RPG轉成ACT了,但仍然維持一定水準相當流暢﹝至少沒太差,最近被地雷炸多了orz﹞,音樂和音效也搭配的相當好,仲魔的特技﹝例:讀心、發火、探查、事件檢證、飛行...等﹞初期就可以開始大量使用,而且成功的話有時候還會有許多的獎勵﹝道具取得、錢取得﹞,另外有時會看到很多爆笑的對話﹝例如使用發火,你會看到對象突然熱血然後開始滔滔不絕的說「在下今年XX歲、家有妻小,我們經常一起睡成川字型,非常幸福...」之類的台詞XD﹞。總之在之前官網上有的這時候都可以一一見證到XD
接下來是缺點。FAMI通下的戰鬥次數頻繁是一大隱憂,我也這麼覺得。雖然以歷代女神的戰鬥頻繁程度葛葉雷道還不是最高,但是在蒐證中﹝不論是普通或仲魔單獨搜查﹞都要在可能遇敵下進行行動,雖然一開始就有提醒說目前的京都絕不是安寧之地,但以前城鎮除非發生特殊事件不然一定是安全地帶。另外每到一個新地區都要出現名為介紹實為讀取的「矢來區xxx」大字報﹝連到金王屋都有orz﹞,每次都來有點煩,而且業魔殿在金王屋地下,每次都要跟金王屋老闆打完招呼才能下去orz路上的路人很多,但幾乎每個人走路﹝特別是女性﹞都像用飄的,這點沒做好有點可惜。最後最不滿的,什麼都要錢很煩!一場戰鬥賺36元,一個最低階仲魔練滿要3600元,而且還沒有磁鐵礦換金店。異界恢復一次500~700,說不要它還跟你說「你去死死好了﹝對不起其實言詞應該更文雅可是在下實在想不出更恰當的翻譯orz﹞」,玩到現在每場戰鬥都打與其說練在下異常笨拙的ACT技術不如說是為了賺錢orz
另外HP降到0時畫面會回到一開始得到惡魔召喚師名號的場所,然後譴責你根本不配這個名號,消失吧!然後主角就倒了﹝到底是不是真的死啦﹞。那時候我突然胸口浮現起熊熊火焰﹝咦?應該沒惡魔對我發火啊﹞,我以後就是不想死給你看怎樣!﹝可以的話我希望劇情讓我在最後回去打這老頭﹞﹝爆﹞
總之大致如此。
追加:個人能力更改為力、魔、防、運,不只仲魔歸類改變連基本能力都簡化了。
另外凹技能的感覺很微妙,有時候反而不希望把已合出仲魔的能力蓋掉。
﹝至少我還沒試出技能列已經被素材蓋滿了的仲魔升級後有新技能浮出能回蓋的狀況﹞
先說一下優點。戰鬥中動畫以及選單等跟近期作的DDS AT來比較,雖然從RPG轉成ACT了,但仍然維持一定水準相當流暢﹝至少沒太差,最近被地雷炸多了orz﹞,音樂和音效也搭配的相當好,仲魔的特技﹝例:讀心、發火、探查、事件檢證、飛行...等﹞初期就可以開始大量使用,而且成功的話有時候還會有許多的獎勵﹝道具取得、錢取得﹞,另外有時會看到很多爆笑的對話﹝例如使用發火,你會看到對象突然熱血然後開始滔滔不絕的說「在下今年XX歲、家有妻小,我們經常一起睡成川字型,非常幸福...」之類的台詞XD﹞。總之在之前官網上有的這時候都可以一一見證到XD
接下來是缺點。FAMI通下的戰鬥次數頻繁是一大隱憂,我也這麼覺得。雖然以歷代女神的戰鬥頻繁程度葛葉雷道還不是最高,但是在蒐證中﹝不論是普通或仲魔單獨搜查﹞都要在可能遇敵下進行行動,雖然一開始就有提醒說目前的京都絕不是安寧之地,但以前城鎮除非發生特殊事件不然一定是安全地帶。另外每到一個新地區都要出現名為介紹實為讀取的「矢來區xxx」大字報﹝連到金王屋都有orz﹞,每次都來有點煩,而且業魔殿在金王屋地下,每次都要跟金王屋老闆打完招呼才能下去orz路上的路人很多,但幾乎每個人走路﹝特別是女性﹞都像用飄的,這點沒做好有點可惜。最後最不滿的,什麼都要錢很煩!一場戰鬥賺36元,一個最低階仲魔練滿要3600元,而且還沒有磁鐵礦換金店。異界恢復一次500~700,說不要它還跟你說「你去死死好了﹝對不起其實言詞應該更文雅可是在下實在想不出更恰當的翻譯orz﹞」,玩到現在每場戰鬥都打與其說練在下異常笨拙的ACT技術不如說是為了賺錢orz
另外HP降到0時畫面會回到一開始得到惡魔召喚師名號的場所,然後譴責你根本不配這個名號,消失吧!然後主角就倒了﹝到底是不是真的死啦﹞。那時候我突然胸口浮現起熊熊火焰﹝咦?應該沒惡魔對我發火啊﹞,我以後就是不想死給你看怎樣!﹝可以的話我希望劇情讓我在最後回去打這老頭﹞﹝爆﹞
總之大致如此。
追加:個人能力更改為力、魔、防、運,不只仲魔歸類改變連基本能力都簡化了。
另外凹技能的感覺很微妙,有時候反而不希望把已合出仲魔的能力蓋掉。
﹝至少我還沒試出技能列已經被素材蓋滿了的仲魔升級後有新技能浮出能回蓋的狀況﹞